Saltar al contenido

Stripleflips, carpinterías y el futuro de los robots

¡Un total de 280 equipos de droide se enfrentaron en 487 partidos electrizantes en los Juegos Robot Humanoides Mundiales de 2025 en Beijing! Desde triunfos de fútbol y impresionantes rutinas de baile callejero hasta feroces combates de estilo libre, agilidad e IA colisionaron de manera espectacular.

Una nueva raza de atleta, que cuenta 500 bots humanoides, algunos elegantes, algunos entrañablemente incómodos, empacados en el estadio para los juegos humanoides del puño del mundo. Estamos hablando de backflips, carreras de comestibles, incluso una carrera de 1500 metros donde la Unitree H1 de China abrió la pista a 3.8 metros por segundo. Se suponía que eso es más rápido que las «máquinas para caminar» en las mentes de la mayoría de las personas.

Y aquí está el pateador: un bot, el Tiangong Ultra, corrió la carrera de 100 metros completamente sin conductor. Sin control remoto, sin controlador humano, solo un cerebro de IA descubriendo cómo avanzar en una multitud. No era perfecto, pero era extrañamente fascinante ver a un robot genuinamente «decidir» dónde poner sus pies.

Por supuesto, no todos los momentos fueron un triunfo. En la carrera de obstáculos, tres de cada cuatro bots terminaron en montones indignificados de extremidades biónicas en el suelo, uno incluso se estrelló contra un manejador humano después de derribarse, dibujando jadeos y se ríe al mismo tiempo. Por extraño que parezca, me di cuenta de que esos eran los momentos que más disfruté. Se podía ver a los ingenieros reaccionar en tiempo real, anotando notas mentales a medida que cada tropiezo se convirtió en una pequeña pista. Como uno de ellos dijo después, «cada choque nos enseña más que una medalla de oro». No sonaba como una línea, sonaba como un mecanismo de afrontamiento, sino una verdadera.

Lo que más me sorprendió de los juegos no fue solo los récords de velocidad o los backflips, fue cómo se sintieron las fallas tan reveladoras como las victorias. Ver bots derrocar en la carrera de obstáculos, a veces espectacularmente, casi se podía sentir que los ingenieros se inclinan hacia adelante, a medias, a medias. Esos accidentes no fueron contratiempos; Eran puntos de datos en vivo, del tipo que rara vez ves fuera de un laboratorio.

Y eso es lo que hizo que todo el evento sea fascinante. En lugar de demostraciones pulidas, los juegos pusieron un progreso en bruto en exhibición. Una máquina que tropezó en un momento podría aparecer tan fácilmente meses después como un bot de servicio en un almacén. Puede sentir cuán rápido ocurre la iteración una vez que los bordes ásperos se prueban en público.

Para mí, esa fue la verdadera historia aquí: una competencia que se duplicó como un taller, donde cada tropiezo fue menos un fracaso que una pista de lo que vendrá después.